Brzi Pregled
Posvećenost i entuzijazam posetilaca, odlična organizacija i produkcija, kao i značaj stečenih kontakata – glavni su utisci nakon jučerašnjeg, prvog dana konferencije „Biznis priče“, koja se trenutno održava u Novom Sadu, uz više od 2.000 preduzetnika i preduzetnica. Kvalitetne uvide, diskusije i primenljiva znanja publici su pružili stručni govornici, a i danas se konferencija nastavlja u istom duhu.
Nova analiza Konferencije Ujedinjenih nacija za trgovinu i razvoj (UNCTAD) upozorava da bi veštačka inteligencija mogla uticati na 40% poslova globalno, pri čemu razvijene zemlje imaju najviše koristi – ali i najveći rizik. Izveštaj poziva na hitne mere kako bi se izbegla produbljena nejednakost između razvijenih i zemalja u razvoju.
Dani komunikacija, festival koji okuplja najbolje komunikacijske, kreativne i digitalne stručnjake, i ove godine od 15. do 18. svibnja u Rovinj donosi niz inspirativnih predavanja, rasprava i inovacija koje oblikuju industriju. Promjene dolaze brže nego ikad, a sposobnost prilagodbe i kreativnog razmišljanja postaje ključ uspjeha. Upravo zato na ovogodišnje izdanje festivala dolazi jedan od najuzbudljivijih govornika u industriji – Dietmar Dahmen, svjetski poznat stručnjak za transformaciju, inovacije i budućnost poslovanja.
Amazon je predstavio revolucionarnu funkciju “Buy for Me” koja korisnicima omogućava da uz pomoć veštačke inteligencije kupuju proizvode sa trećih strana – direktno iz Amazon aplikacije. Nova AI opcija potencijalno menja način na koji obavljamo online kupovinu.
Da bismo nešto kupili, nekada smo morali da se obučemo, obujemo, eventualno uzmemo kišobran, pokupimo spisak stvari sa stola i izađemo iz kuće. Danas više ne moramo da izađemo ni iz pidžame. Udobno zavaljeni u krevetu ili fotelji, sa kafom u ruci, možemo da zađemo u omiljenu aplikaciju, izaberemo šta želimo i samo kliknemo na „Dodaj u korpu”. Naravno, i platimo.
U nastojanju da veštačku inteligenciju (AI) integrišu u oblast mentalnog zdravlja, istraživači razvijaju metode za obuku AI modela u pružanju kognitivno-bihevioralne terapije (KBT). Ovi napori imaju za cilj da učine terapiju dostupnijom i efikasnijom, posebno za populacije koje se suočavaju sa preprekama u pristupu tradicionalnim terapijskim uslugama.
Tehnologija ne usporava, već – naprotiv – menja načine putem kojih se povezujemo, kako kupujemo i rešavamo svakodnevne obaveze. Potrošači očekuju više, a brendovi koji se ne ponašaju u skladu sa time rizikuju da padnu u zaborav. Šta je sledeće? Pred vama su pet trendova koji će oblikovati proces kako će biznisi i potrošači komunicirati u 2025. godini i nadalje.
Digitalk konferencija nije samo još jedna konferencija — to je mesto okupljanja ljudi koji više od deceniju oblikuju digitalnu scenu Srbije i regiona. Bilo da ste na početku karijere, u potrazi za novim idejama ili lider u svojoj industriji, ovaj događaj nudi znanje, kontakte i inspiraciju koju nećete naći u svakodnevnom poslovnom okruženju. Evo pet razloga zašto ne bi trebalo da je propustite.
Na Novosadskom sajmu je počelo najveće regionalno poslovno okupljanje – treća po redu konferencija „Biznis priče“, koja će danas i sutra okupiti preko 2.000 preduzetnika i preduzetnica na predavanjima, radionicama i neformalnom povezivanju. Konferenciju je otvorio osnivač Vladimir Stanković, koji je okupljenima poručio da ova godina nije laka ni za biznis, ni za ljude, ali da su tu da zajedno grade novu sliku o biznisu, u kojoj je znanje dostupno, uz razgovor i povezivanje.
Srpska IT kompanija COMING, lider u tehnološkim inovacijama sa više od tri decenije uspešnog poslovanja, nagrađena je na 30. Međunarodnom sajmu poljoprivrede Agrotech u Kjelceu u Poljskoj, gde je predstavila robota za rad u poljoprivredi. Robot AgAR je univerzalna robotska platforma dizajnirana za obavljanje širokog spektra poljoprivrednih poslova i spaja dostignuća savremene tehnologije i veštačke inteligencije
Minecraft je jedna od najpopularnijih video igara svih vremena. Prvi put je objavljena 2009. godine, a do 2023. prodato je više od 300 miliona kopija. Ova igra, kao i slični naslovi poput Robloxa i Terrarije, privlače igrače svih uzrasta – od dece do odraslih. Deca često provode sate igrajući Minecraft, što je u današnjem vremenu prepunom distrakcija pravo dostignuće. Neki roditelji strahuju da interesovanje njihove dece za ovu igru prelazi granicu opsesije, pa čak i zavisnosti, jer je teško odvojiti ih od ekrana.
Anđela Stanić, Head of Data Science u kompaniji MaxBet, vodi tim koji svakodnevno pretvara kompleksne skupove podataka u korisne uvide. U industriji u kojoj se sve menja iz minuta u minut, ona balansira između tehnoloških inovacija, odgovornog pristupa korisnicima i građenja kulture zasnovane na znanju i poverenju. Anđela u razgovoru za WebMind otkriva kako izgleda voditi data tim u industriji zabave, ali i kako se kao žena u tehnološkom svetu nosi sa svakodnevnim izazovima.