Biznis

Digital

Društvene Mreže

Karijera u IT

Startup

eCommerce

Intervjui

Pogledajte više

Potreba za održavanjem ili rastom profita u kompanijama s jedne strane, i potreba za optimizacijom troškova sa druge, naterala je domaće kompanije da se sve više bave zadovoljstvom klijenata i iskustvom koje oni imaju sa njihovom kompanijom, proizvodom ili brendom. Tema korisničkog iskustva je već duže vreme u prvom planu u svim industrijama, jer podrazumeva pokušaj da se zadovolje potrebe korisnika na takav način da obezbedi lojalnost proizvodu ili brendu i tako doprinese poslovnom uspehu.
Najnovija studija Pew Research Centra otkriva da tinejdžeri nastavljaju da koriste društvene medije u visokoj meri, sa nekima koji opisuju svoje korišćenje kao "gotovo stalno". Istraživanje, sprovedeno od 26. septembra do 23. oktobra 2023. među 1.453 tinejdžera starosti od 13 do 17 godina, obuhvatilo je korišćenje društvenih medija, internet upotrebu i vlasništvo nad uređajima.
U svetu gde je tehnologija veštačke inteligencije (AI) sveprisutna, pitanje autentičnosti i verodostojnosti digitalnog sadržaja postaje sve važnije. Meta, kompanija poznata po svojim inovacijama u polju društvenih medija i tehnologije, preduzima značajne korake ka poboljšanju sigurnosti i integriteta sadržaja generisanog AI tehnologijom. Uvođenjem nevidljivih vodenih žigova, Meta cilja da se suprotstavi širenju lažnih vijesti i neovlaštenoj upotrebi slika.
ByteDance, kineski tehnološki gigant koji stoji iza TikToka, povlači se iz sveta video igrica, a rezultat će biti otpuštanje stotine zaposlenih. Kompanija sa sedištem u Pekingu će sledećeg meseca ugasiti Nuverse, jedinicu u kojoj se nalaze njeni studiji za video igre, u pokušaju da se fokusira na svoje osnovne poslove, rekla je za CNN osoba koja je upoznata sa tim.
All articles loaded
No more articles to load