Entertainment
Gejming
AR / VR
Google je prvi put demonstrirao svoje naočare u maju, dok je softver koji ih pokreće predstavljen još godinu dana ranije. Međutim, prošle nedelje kompanija je CNN-u
Apple Vision Pro je revolucionaran uređaj koji nas vodi u daleku budućnost. Veoma je skup, košta 3,499 dolara i više, a za sada je dostupan samo
VFX
Film
Karijera u IT
Pogledajte više
Asocijacija video igara (SGA) organizovala je sinoć u Beogradu, Novom Sadu i Nišu tradiconalnu manigestaciju SGA Empowers, koja ima za cilj osnaživanje i promociju gejming industrije kod žena. Ana Jovičić, programerka iz Playstudios Europe iz Beograda, istakla je tokom inspirativnog predavanja da je jako važno da se priča o primerima dobre prakse i izazovima sa kojima se sreću žene na profesionalnom putu u gejmingu.
Asocijacija video igara Srbije (SGA) sutra organizuje tradicionalnu manifestaciju SGA Empowers o ženama u gejming industriji. Manifestacija će biti organizovana u Beogradu, Nišu i Novom Sadu, a centralni događaj biće održan u beogradskom studiju Playstudios Europe.
Kristina Janković Obućina, izvršna menadžerka Asocijacije video igara Srbije, ističe da je domaća industrija visoko rangirana kad su u pitanju broj i pozicija žena.
U svetu gde gejming industrija doživljava rapidan rast i evoluciju, Srbija ne zaostaje u trci za inovacijama i talentima koji će oblikovati budućnost digitalne zabave. Sa Mihajlom Džarilom na čelu, Srpska gejming asocijacija (SGA) zauzima centralnu ulogu u ovom dinamičnom razvoju, teži ka stvaranju održivog ekosistema i podršci talentima koji će nositi industriju u budućnost.
Prisustvovanje jednom košarkaškom treningu bilo je dovoljno da se u glavi Marka Gojaka javi ideja da napravi AR mašinu za dodavanje lopte, a uz iskustva i veštine Ranka Stojanovića i Daneta Blačića ova ideja pretvorena je u opipljiv proizvod koji je na putu da postane nezamenjiv u stvaranju vrhunskih sportista.
Kako se 2024. godina približava, gaming industrija nastavlja da se razvija neviđenom brzinom, donoseći sa sobom niz inovacija, izazova i mogućnosti. Od cyber bezbednosti do generativne AI i Web3 tehnologija, očekuje se da će naredna godina doneti značajne promene koje će oblikovati kako igre razvijamo, igramo i doživljavamo.
Virtuelna realnost (VR) je u poslednje vreme sve prisutnija u umetnosti, a film "Oneiro" režisera Miloša Tasića predstavlja jedan od pionirskih koraka u ovom području, posebno u Srbiji. Ovaj animirani film, namenjen uređajima za virtuelnu realnost, nudi potpuni osjećaj imerzije, postavljajući gledaoca direktno u 360-stepeni okruženje, što se dramatično razlikuje od tradicionalnih 2D filmova.
U svetu kinematografije, gde se tradicija prepliće s inovacijom, veštačka inteligencija (AI) postaje sve važniji faktor u oblikovanju filmske umetnosti. Marina Ludajić, Marketing Assistant u MCF MegaCom Filmu, sa svojim bogatim iskustvom u filmskoj industriji, baca svetlo na ove fascinantne promene.
U revolucionarnom partnerstvu koje prevazilazi tradicionalni marketing, Coca-Cola je, u saradnji sa OpenAI i Bain & Compani, ranije ove godine predstavila kampanju „Kreiraj pravu magiju“. Ova ambiciozna inicijativa ne samo da je pokazala kreativnu snagu 110 digitalnih umetnika iz celog sveta, već je označila i strateški zaokret za Coca-Colu – onu koja istražuje neiskorišćeni potencijal veštačke inteligencije. Dok ulazimo dublje u ovo transformativno putovanje, demistifikujemo magiju iza ove kampanje, otkrivajući kako veštačka inteligencija nije samo marketinški dodatak već i strateško bogatstvo sa moći da preoblikuje budućnost poslovanja.
All articles loaded
No more articles to load