Gejming

Pogledajte više

Kada je 1994. godine Sony lansirao svoju prvu PlayStation konzolu, malo ko je mogao predvideti da će taj uređaj zauvek promeniti industriju video igara. PlayStation je prešao dug put i postao sinonim za gejming, a danas predstavlja globalni fenomen sa ogromnim uticajem na kulturu, tehnologiju i industriju zabave.
Kućni ljubimac Tamagotchi, mala digitalna igračka koja je 1996. godine iz Japana osvojila planetu, ove godine slavi 28 godina postojanja. Od prvog pojavljivanja pa do danas, ovaj virtuelni ljubimac prolazi kroz transformacije, prilagođavajući se tehnološkim trendovima, ali zadržava suštinu zbog koje je postao globalni fenomen.
Igranje The First Descendant na Odyssey monitoru uz HDR10+ GAMING vam omogućava da doživite najbolje izdanje živopisne, visokokvalitetne grafike ove igre
Gejming industrija u Republici Srbiji trenutno broji više od 4.300 profesionalaca, a do kraja godine biće otvoreno najmanje 470 radnih mesta procene su članova Srpske gejming asocijacije (SGA). Jedan od članova SGA, beogradski studio za razvoj mobilnih igara Playstudios, objašnjava da su u pitanju visoko kvalifikovani kadrovi specijalizovani za art i kreativnu direkciju, projektni menadžment, programiranje i različite administrativne pozicije.
Broj jedinstvenih korisnika na meti sajber kriminalaca koji koriste popularne dečje igre kao mamac porastao je za 30 odsto tokom prvih šest meseci 2024. godine u poređenju sa drugom polovinom 2023. godine, tvrde stručnjaci kompanije Kaspersky. Istraživači su analizirali rizike koji prate mlade gejmere i otkrili da je više od 132.000 korisnika bilo na meti sajber kriminalaca. Više detalja možete pronaći u najnovijem izveštaju kompanije Kaspersky o sajber kriminalu koji targetira mlade gejmere.
Početak nove školske godine, kao i svake prethodne, biće težak za veliki broj učenika koji su period zasluženog letnjeg raspusta proveli u odmoru, igri sa prijateljima, ali i igranju video igara na računaru, tabletu ili telefonu. Video igre u današnjem vremenu pružaju deci specifično iskustveno učenje, mogućnost donošenja odluka, a igrajući Minecraft, SimCity ili National Geographic Challenge velika je verovatnoća da će steći i primenjiva znanja u školi.
All articles loaded
No more articles to load