Warner Bros Discovery odlučio da zatvori tri gejming studija

Warner Bros. Discovery odlučio je da zatvori tri svoja gejming studija – Monolith Productions, Player First Games i WB Games San Diego, što predstavlja značajan preokret u strategiji kompanije. Ova odluka dolazi nakon slabih finansijskih rezultata u gaming sektoru i želje da se fokusira na najjače franšize poput Harry Pottera, Mortal Kombata, DC univerzuma i Game of Thrones.

Vreme Čitanja: < 1 min

warner-bros-3085-fi

Izvor: Screenshot/ WarnerBrosDiscovery

Jedna od najznačajnijih posledica zatvaranja studija je obustava rada na visoko očekivanoj igri Wonder Woman, koja je bila u razvoju u studiju Monolith Productions. Ovaj studio poznat je po igrama Middle-Earth: Shadow of Mordor i Shadow of War, koje su stekle globalnu popularnost.

Pored Monolith-a, zatvara se i Player First Games, tim koji stoji iza igre MultiVersus, platformske borilačke igre koja je u početku privukla veliku pažnju, ali je kasnije zabeležila pad broja igrača. WB Games San Diego, studio specijalizovan za AAA free-to-play igre, takođe se gasi.

Razlozi i posledice odluke gašenja studija

Ova odluka dolazi u trenutku kada Warner Bros. Discovery traži načine da smanji troškove i preusmeri resurse na profitabilnije projekte. Poseban udarac gaming odeljenju kompanije zadala je slaba prodaja igre Suicide Squad: Kill the Justice League, koja nije opravdala velika očekivanja.

Restrukturiranje u Warner Bros. Games znači da će se kompanija više fokusirati na visokoprofitabilne IP-ove i licencirane naslove, dok će se rizičniji projekti poput Wonder Woman i eksperimentalnih borilačkih igara stavljati u drugi plan, objavio je portal Engadget.

Iako su ove promene drastične, Warner Bros. Discovery i dalje planira da ostane prisutan u gejming industriji kroz ključne franšize. U planu su novi naslovi iz serijala kao što su Hogwarts Legacy, Mortal Kombat i DC univerzum, ali uz pažljivije upravljanje budžetom i poslovnim modelima.

Zatvaranje studija izazvalo je negodovanje fanova i gejming zajednice, ali i postavilo pitanje o održivosti gaming strategije velikih izdavača u svetu koji sve više favorizuje naslove sa sigurnom zaradom umesto inovacija i novih koncepata.

Prijavi se na novosti.