Prvobitni plan je bio objavljen 12. septembra i predviđao je naplatu za sve projekte koji zarade $200,000 u periodu od 12 meseci ili dostignu 200,000 instalacija ukoliko koriste jeftinije pretplate na Unity. Za one koji koriste skuplje pretplate, kao što su Unity Pro i Unity Enterprise, prag je bio postavljen na $1 milion prihoda ili 1 milion instalacija.
U nedelju, Unity je na Twitteru objavio: “Izvinjavamo se zbog nastale konfuzije i nezadovoljstva,” obećavajući da će uskoro podeliti ažurirane informacije o svojim novim planovima naplate.
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
Ova promena dolazi nakon negativnih reakcija iz gejming zajednice. Najviše pažnje je privukla kritika Garija Njumana, developera iza igre Rust, koji je izračunao da bi na osnovu broja instalacija njegova kompanija Facepunch Studios morala da plati $410,000 Unity-u. Dodatno, izveštaji su pokazali da bi Unity naplatio i u slučaju ponovne instalacije igre od strane istog korisnika.
Ova odluka je izazvala toliko negodovanje da su mnogi pozvali na bojkot Unity-ja. Developeri igre Slay the Spire, Mega Crit, zapretili su da će preći na drugi game engine ukoliko se ne uvedu odgovarajuće izmene.
Situaciju je dodatno pogoršala vest da su izvršni direktori Unity-ja, uključujući i generalnog direktora Džona Rikitelja, prodali veliki broj akcija kompanije pre ove kontroverzne najave. Rikiteljo je prodao više od 50,000 akcija samo u 2023. godini, što je dodatno uzdrmalo poverenje investitora i developera.
Za mnoge developere, šteta je već učinjena. Njuman je na blogu svoje kompanije napisao da Unity nije uspeo da sačuva njihovo poverenje i da budući nastavci igre Rust neće biti razvijani na Unity platformi.
(Preuzeto sa Telegraf.rs)


