Igranje Quake II uz pomoć veštačke inteligencije
Microsoft je 6. aprila 2025. godine objavio eksperimentalni AI demo igre Quake II, koji se može igrati direktno putem veb pretraživača. U pitanju je projekat osmišljen da demonstrira mogućnosti veštačke inteligencije u oblasti generisanja grafike i logike igara u realnom vremenu. Demo je kreiran korišćenjem Microsoftove AI platforme Copilot i MUSE modela, razvijenog u saradnji sa istraživačima iz Microsoft Research tima.
Ono što ovaj demo čini jedinstvenim jeste činjenica da se grafika i logika igre ne renderuju tradicionalno, već se “generišu” u realnom vremenu putem veštačke inteligencije. Igrači imaju mogućnost kretanja kroz jedan nivo, uz osnovne mehanike kao što su hodanje, skakanje, čučanje, pucanje i interakcija s objektima u okruženju. Međutim, sesije su vremenski ograničene i traju svega nekoliko minuta.
Iz Microsofta naglašavaju da je demo pre svega istraživački eksperiment i da ne treba očekivati iskustvo ravno komercijalno razvijenoj video igri. Ipak, ovaj projekat otvara vrata potencijalnoj budućnosti u kojoj će AI tehnologije moći da automatizuju značajne delove procesa razvoja igara, čime se štedi vreme, smanjuju troškovi i otvaraju novi kreativni pravci za dizajnere, objavio je portal TechChrunch.
Ograničenja modela i zašto ovo nije “prava” igra
Uprkos impozantnoj tehnologiji koja stoji iza projekta, AI-generisani Quake II pokazuje i brojna ograničenja. Neprijatelji u igri deluju mutno i nestabilno, brojači zdravlja i štete često nisu precizni, a sama igra ima problema sa tzv. “perzistentnošću objekata” – model zaboravlja elemente koji su van vidokruga igrača duže od 0,9 sekundi.
Ova specifičnost može dovesti do neuobičajenih ponašanja, kao što su „teleportacije“ igrača po mapi ili ponovno pojavljivanje neprijatelja na istom mestu. Neki igrači su otkrili da gledanjem u pod i potom u neprijatelja mogu izbeći borbu ili „resetovati“ situaciju u igri. Microsoft je ove manjkavosti priznao, ali ističe da su deo procesa istraživanja, a ne nedostatak u finalnom proizvodu — jer finalnog proizvoda, barem za sada, nema.
Phil Spencer, direktor Microsoft Gaming divizije, izjavio je da vidi ogroman potencijal AI tehnologija u očuvanju klasičnih igara i njihovoj dostupnosti na različitim platformama. Po njemu, budućnost uključuje igre koje će moći da se igraju u bilo kom okruženju – čak i bez moćnog hardvera.
Šta je Quake II i zašto je značajan?
Quake II je pucačina iz prvog lica koju je 1997. godine razvila kompanija id Software, pionir u razvoju 3D igara. Iako nije direktni nastavak originalnog Quake-a, igra je nasledila njegov stil i mehanike, ali je predstavila novu priču i futurističko okruženje. Quake II je bio ključni korak u razvoju multiplay-era, zahvaljujući tada inovativnoj podršci za LAN i internet igranje.



