Pogledajte više

U nastojanju da veštačku inteligenciju (AI) integrišu u oblast mentalnog zdravlja, istraživači razvijaju metode za obuku AI modela u pružanju kognitivno-bihevioralne terapije (KBT). Ovi napori imaju za cilj da učine terapiju dostupnijom i efikasnijom, posebno za populacije koje se suočavaju sa preprekama u pristupu tradicionalnim terapijskim uslugama.​
Tehnologija ne usporava, već – naprotiv - menja načine putem kojih se povezujemo, kako kupujemo i rešavamo svakodnevne obaveze. Potrošači očekuju više, a brendovi koji se ne ponašaju u skladu sa time rizikuju da padnu u zaborav. Šta je sledeće? Pred vama su pet trendova koji će oblikovati proces kako će biznisi i potrošači komunicirati u 2025. godini i nadalje.
Digitalk konferencija nije samo još jedna konferencija — to je mesto okupljanja ljudi koji više od deceniju oblikuju digitalnu scenu Srbije i regiona. Bilo da ste na početku karijere, u potrazi za novim idejama ili lider u svojoj industriji, ovaj događaj nudi znanje, kontakte i inspiraciju koju nećete naći u svakodnevnom poslovnom okruženju. Evo pet razloga zašto ne bi trebalo da je propustite.
Na Novosadskom sajmu je počelo najveće regionalno poslovno okupljanje – treća po redu konferencija „Biznis priče“, koja će danas i sutra okupiti preko 2.000 preduzetnika i preduzetnica na predavanjima, radionicama i neformalnom povezivanju. Konferenciju je otvorio osnivač Vladimir Stanković, koji je okupljenima poručio da ova godina nije laka ni za biznis, ni za ljude, ali da su tu da zajedno grade novu sliku o biznisu, u kojoj je znanje dostupno, uz razgovor i povezivanje.
Srpska IT kompanija COMING, lider u tehnološkim inovacijama sa više od tri decenije uspešnog poslovanja, nagrađena je na 30. Međunarodnom sajmu poljoprivrede Agrotech u Kjelceu u Poljskoj, gde je predstavila robota za rad u poljoprivredi. Robot AgAR je univerzalna robotska platforma dizajnirana za obavljanje širokog spektra poljoprivrednih poslova i spaja dostignuća savremene tehnologije i veštačke inteligencije
Minecraft je jedna od najpopularnijih video igara svih vremena. Prvi put je objavljena 2009. godine, a do 2023. prodato je više od 300 miliona kopija. Ova igra, kao i slični naslovi poput Robloxa i Terrarije, privlače igrače svih uzrasta – od dece do odraslih. Deca često provode sate igrajući Minecraft, što je u današnjem vremenu prepunom distrakcija pravo dostignuće. Neki roditelji strahuju da interesovanje njihove dece za ovu igru prelazi granicu opsesije, pa čak i zavisnosti, jer je teško odvojiti ih od ekrana.
All articles loaded
No more articles to load