Gejming

Pogledajte više

Nestašica konzola Switch 2 deluje sve izvesnije nakon što je Nintendo priznao da „ne može da ispuni“ sve prijave za prednarudžbine koje je već primio putem svoje japanske online prodavnice.
Iskusni stručnjak za upravljanje digitalnim proizvodima, Dragomir Leko, govorio je o prelasku iz "ozbiljnih" sektora u jednu od najbrže rastućih industrija današnjice – gejming. Njegovo predavanje na konferenciji Digitalk u Zrenjaninu, na temu „Kako ući u gejming industriju?“ publika je ispratila kvalitetnim komentarima.
Minecraft je jedna od najpopularnijih video igara svih vremena. Prvi put je objavljena 2009. godine, a do 2023. prodato je više od 300 miliona kopija. Ova igra, kao i slični naslovi poput Robloxa i Terrarije, privlače igrače svih uzrasta – od dece do odraslih. Deca često provode sate igrajući Minecraft, što je u današnjem vremenu prepunom distrakcija pravo dostignuće. Neki roditelji strahuju da interesovanje njihove dece za ovu igru prelazi granicu opsesije, pa čak i zavisnosti, jer je teško odvojiti ih od ekrana.
Kada je Netflix objavio prve planove o ulasku u svet video-igara, mnogi su to videli kao eksperiment. Međutim, kako vreme prolazi, postaje jasno da ova platforma ne želi da se zadrži samo na pokušaju. Umesto toga, Netflix gradi temelje za nešto mnogo ozbiljnije – servis koji bi mogao da postane "Netflix za gejming", odnosno mesto gde uz jednu pretplatu korisnici dobijaju pristup bogatom katalogu video-igara, baš kao što danas dobijaju serije i filmove.
Iako su multiplayer onlajn igre (MMO) često na meti kritika zbog navodnih negativnih uticaja na omladinu, novo istraživanje pokazuje da ova zabava može imati iznenađujuće pozitivne efekte na profesionalne veštine igrača.
All articles loaded
No more articles to load