AI i razvoj igara: kompanija Valve okleva oko objavljivanja igara koje sadrže AI elemente

Kada razmišljamo o primenama veštačke inteligencije, prva stvar koja nam pada na pamet je stvaranje sadržaja. Možemo koristiti ChatGPT za kreiranje tekstova, DALLE za stvaranje umetnosti, ili čak alat Synthesia kada nam je potreban kratak video za našu marketinšku kampanju, na primer. Iako su ovi generativni modeli veštačke inteligencije uzbudljivi i korisni u nekim trenucima, često su obučeni na podacima koji su zaštićeni autorskim pravima, što izaziva zabrinutost u vezi sa kršenjem autorskih prava.
S tim u vezi, nije čudo što je Valve, razvojni i izdavački studio video igara, počeo izražavati sumnje oko korišćenja veštačke inteligencije u produkciji igara.

Vreme Čitanja: 2 min

AI i igre

Ilustracija: Lenka T.

Valve odbacuje igre koje sadrže AI elemente

U junu 2023. godine, jedan programer je objavio pismo odbijanja od strane Valve kompanije na AIGameDev subredditu. Prema informacijama koje je OP podelio, ovo pismo sadrži razloge zbog kojih Valve kompanija nije mogla izdati igru, kao i sugestije o tome kako se uskladiti sa njenim trenutnim politikama.

image-1

Nakon pregleda, utvrdili smo da intelektualno vlasništvo u [Naziv igre] deluje kao da pripada jednoj ili više trećih strana. Konkretno, [Naziv igre] sadrži umetničke elemente koje je generisala veštačka inteligencija, a čini se da se ta inteligencija oslanja na autorski zaštićeni materijal u vlasništvu trećih strana. Budući da je pravno vlasništvo nad takvom umetnošću generisanom veštačkom inteligencijom nejasno, ne možemo izdati vašu igru dok sadrži ove umetničke elemente generisane veštačkom inteligencijom, osim ako možete potvrditi da posedujete prava na svo intelektualno vlasništvo koje je korišćeno u skupu podataka kojim je veštačka inteligencija trenirana za stvaranje elemenata u vašoj igri.

U pismu se takođe navodi da je programeru pružena mogućnost da ukloni sadržaj za koji nije posedovao autorsko pravo i da igra neće biti objavljena na Steam platformi ako ovi uslovi nisu ispunjeni.

Ipak, to nije bila jedina situacija u kojoj je Valve studio odbio igru zbog mogućih problema s kršenjem autorskih prava. Nekoliko game developera podelilo je slične priče, a sve imaju jednu zajedničku crtu – svaki programer je koristio sadržaj generisan veštačkom inteligencijom za razvoj svojih igara.

Ai umetnost

Foto ilustracija: Freepik

Kao ugledna kompanija za razvoj video igara, kompanija Valve je svesna pravne neizvesnosti u vezi sa generativnim sadržajem, zbog čega mora biti selektivnija u vezi sa onim što je dozvoljeno na Steam platformi. Ako programeri ne mogu dokazati da imaju prava da koriste sve vizuelne, tekstualne, video i audio elemente unutar igre, njihov rad će biti odbijen.

Osvrt na događaje iz perspective kompanije Valve

U intervjuu za EuroGamer portal, Valve se osvrnuo na nedavne događaje tvrdnjom da kompanija pokušava da sazna više o veštačkoj inteligenciji i njenom primenjivanju u razvoju igara. Cilj kompanije je da objavi što više igara, ali programeri trebaju biti svesni da trenutni proces pregleda igara mora biti usklađen sa zakonima o autorskim pravima i sličnim politikama.

image-1

Svesni smo da je veštačka inteligencija tehnologija koja se stalno razvija, i naš cilj nije da obeshrabrimo njeno korišćenje na Steam platformi; umesto toga, radimo na tome kako da je integrišemo u naše već postojeće politike pregleda. Jednostavno rečeno, naš proces pregleda je odraz trenutnih zakona o autorskim pravima i politika, a ne dodatni sloj naše subjektivne procene. Kako se ovi zakoni i politike menjaju tokom vremena, tako će se menjati i naš process pregleda.

Studio Valve rekao je u intervjuu za EuroGamer portal.

Valve studio je takođe dodao da svaki programer mora dokazati da ima prava na sav sadržaj i resurse koji se koriste u razvoju igara. Ipak, kompanija je upozorila da nije uvek lako utvrditi da li programeri imaju potrebna prava kako bi se uskladili sa trenutnim zakonima o autorskim pravima.

Nema sumnje da veštačka inteligencija može radikalno unaprediti proizvodnju igara. Međutim, sve dok nemamo jasne smernice o tome kako koristiti i distribuirati veštačku inteligenciju tokom razvoja video igara, slični izveštaji o odbijanju igara će verovatno nastaviti da se pojavljuju u budućnosti.

Prijavi se na WebMind NJUZLETER, čeka te izbor konkretnih priča i uvida.

Jelena je pisac sadržaja posvećena učenju o kripto valutama. Njeni hobiji su igranje šaha, crtanje, kuvanje i odlazak u duge šetnje. Tokom zime svoje slobodno vreme obično provodi čitajući knjige.

Prijavi se na novosti.